前《暗黑3》设计师给《圣歌》提建议 官方万分感谢
来源:    发布时间: 2019-02-27 17:48   65 次浏览   大小:  16px  14px  12px
BioWare的《圣歌》可以算是最近最热门的游戏之一,炫酷的机甲和外星球的科幻冒险,吸引了不少玩家。

BioWare的《圣歌》可以算是最近最热门的游戏之一,炫酷的机甲和外星球的科幻冒险,吸引了不少玩家。虽然游戏在发售后也暴露出不少需要改进的问题,好在不断有玩家在向官方反应,提出自己的建设性意见。而《暗黑破坏神3》的前规划师Travis Day也是提出主张的其间一人,最近他在Reddit论坛发文,对《圣歌》的战利品掉落规划给出了看法和主张。


  首先Travis Day表明,《圣歌》现在的配备词条存在许多“废”特点现象,因为现在的掉落配备特点是完全随机,甚至有火焰手雷词缀特点是加冰冻损伤0%这种,令人摸不着头脑。


  其次,游戏风险与奖赏十分不平衡,即使玩家挑选再高的难度,也可能给你出的是最低难度的分化货。许多游戏都遇到过这种“规划圈套”,Travis Day表明自己制作的游戏中也遇到过。他主张BioWare把据点的难度要么调整为相同水准,要么就为更高难度的据点添加奖赏。

  在《圣歌》的随机据点方面,游戏对玩家缺少奖赏和鼓励的多样化,大部分线路难度不一样,但奖赏却差不多,这就导致玩家会刻意挑选简略途径,减少了战斗场景的多样性。


  此外,Travis Day还以为《圣歌》的游戏挑战性不足,简略来说就是“神装”之后包打全场,甚至可以做到一人速刷最高难度暴君。游戏在后期持续提升挑战性。

  Travis Day表明,他希望自己在这里发出的主张可以得到BioWare的关注,他十分喜爱《圣歌》这款游戏,并且十分了解为这种类型游戏设置奖赏时会引发的问题,希望自己的主张能有协助,让《圣歌》在往后成为更棒的游戏。


  而BioWare的员工在看到Travis Day的主张后也回复了他,表明万分感谢他能花时间写这么多反应,自己十分赏识这些共同的见地,而他也会拿这些主张与同事们沟通。